Nemesis VOID SEEDERS のカードの日本語訳一覧です。
目次
各種カード一覧
パニックカード
名前 | 狂気レベル | 説明 |
---|---|---|
放火魔 (Pyromaniac) | 3+ | 自分がいる部屋に火災マーカーを置きます。既に火災マーカーがある場合は置きません。 |
幻覚 (Hallucinations) | 3+ | 自分の武器を1つ選び、その武器から弾薬マーカーをすべて捨て札にします。 |
絶望 (Despair) | 3+ | 自分のアクションデッキからカードを3枚引きます。その中から汚染カードではないカード1枚をゲームから取り除き、残りを捨て札にします。 |
包帯を引き裂く (Rip Off Bandages) | 2+ | 自分のキャラクターに軽傷を1つ負わせ、重傷を1つ治療します。 |
盲目的な脱出 (Blind Escape) | 2+ | イベントカードを1枚引き、そのカードに示された方向番号の廊下を通って、基本移動ルールに従って自分のキャラクターを移動させます。その後、引いたイベントカードを解決せずに捨て札にします。 |
破壊的な爆発 (Destructive outburst) | 2+ | 自分がいる部屋に故障マーカーを置きます。既に故障マーカーがある場合は置きません。 |
破壊 (Destruction) | 4+ | 可能であれば、手札から重量アイテム(重量物ではない)1枚を捨て札にします。 |
血の渇望 (Bloodlust) | 3+ | 自分がいる部屋にいる他のすべてのキャラクターに重傷を1つずつ負わせます。自分だけがいる場合は、自分のキャラクターに重傷を1つ負わせます。 |
敗北主義 (Defeatism) | 5+ | 自分がいる部屋にいるすべてのキャラクター(自分を含む)は、狂気レベルを1上昇させます。 |
やる気減退 (Demoralization) | 2+ | 自分がいる部屋にいるすべてのキャラクター(自分を含む)は、手札からアクションカードを1枚捨て札にします。自分の狂気レベルを1上昇させます。 |
狂気の勇気 (Insane Courage) | 2+ | 可能であれば、Void Seederまたは巣窟(Lair)がいる隣接する部屋に自分のキャラクターを移動させます。 |
妨害行為 (Sabotage) | 2+ | 自分がいる部屋のアイテムカウンターを0にします。 |
心臓発作 (Heart Attack) | 5+ | 自分のキャラクターは死亡します。 |
自傷行為 (Self-harm) | 3+ | 自分のキャラクターに軽傷を2つ負わせます。 |
弱点カード
名前 | 説明 |
---|---|
RATIONAL THINKING(合理的な思考) | Void Seederの奇襲攻撃の間、汚染カードを引きません(それでもパニックカードを引いて解決します)。 |
REACTION TO DANGER(危険への反応) | 奇襲攻撃をチェックする際のトークンの値が1つ減ります(最小値は1です)。 |
SOLID BULKHEADS(頑丈な隔壁) | Void Seederは、閉じたドアのある廊下を通過できません。代わりに閉じたドアを破壊します。 |
WEAKENED APPARITIONS(弱体化した幽霊) | 自分のキャラクターの狂気レベルが2で、遭遇中にウィスパラーを配置する必要がある場合は、代わりにラーカーを配置します。 |
STRONG CONVICTIONS(強い信念) | Void Seederに対する戦闘ダイスの結果は、代わりにとして扱われます。 |
DETERMINATION(決意) | 巣窟(Lair)または巣窟(Lair)を攻撃するとき、戦闘ダイスを1回振り直すことができます。 |
WAVE OF CALM(落ち着いた波) | すべてのキャラクターの狂気レベルはすぐに1つ減少します。3から2に減らすことができます。 |
MENTAL FORTITUDE(精神的な強さ) | 勝利チェックのステップ2の間、すべてのプレイヤーは4枚ではなく、アクションデッキから3枚のカードを引きます。 |
イベントカード
名前(英語名) | 効果 |
---|---|
広場恐怖症 (AGORAPHOBIA) | 1つの部屋に2人以上のキャラクターがいる場合、その部屋にデスポイラーを配置します。奇襲攻撃は行いません。複数の部屋から選択できる場合は、部屋番号が最も小さい部屋にデスポイラーを配置します。このイベントカードをゲームから取り除き、イベントカードの山札(捨て札を含む)を再シャッフルします。 |
単一恐怖症 (MONOPHOBIA) | 部屋に1人だけで、戦闘中でない各キャラクターは、パニックカードを1枚引いて解決します。 |
神経症 (NEUROSIS) | 巣窟(Lair)がある部屋、または巣窟(Lair)がある部屋に隣接する部屋にいるすべてのキャラクターは、パニックカードを1枚引いて解決します。 |
恐怖 (FEAR) | 狂気レベルが手札の枚数よりも多い各キャラクターは、汚染カードを1枚引きます。 |
テラー (TERROR) | 各キャラクターは、手札が5枚になるまでアクションデッキからカードを引き、すべての汚染カードをスキャンします。「感染」カードが1枚以上ある場合、狂気レベルを5に上げます。その後、狂気レベルが5のすべてのキャラクターは、手札からすべてのアクションカードを捨て札にします。 |
ささやき声 (WHISPERS) | 別のイベントカードを1枚引きます。その後、手番順に、各キャラクターは、その引いたイベントカードの方向番号と一致し、キャラクターがいる部屋に接続されている各廊下にノイズマーカーを置きます。これらの廊下のいずれかに既にノイズマーカーがある場合は、代わりに遭遇を解決します。その後、引いたイベントカードを解決せずに捨て札にします。 |
狩り (HUNT) | 戦闘中でないすべてのVoid Seederを、可能な限り、キャラクターがいる隣接する部屋に移動させます。複数の部屋から選択できる場合は、部屋番号が最も小さい部屋にVoid Seederを移動させます。そうでない場合は、移動させないでください。 |
発電機過熱 (GENERATOR OVERHEAT) | 発電機室に火災マーカーがある場合、隣接する各部屋に火災マーカーを置きます。火災は、閉じたドアまたは技術廊下を通過しません。発電機室に故障マーカーがある場合は、そこに火災マーカーを置きます。そうでない場合は、そこに故障マーカーを置きます。イベントカードの山札(捨て札を含む)を再シャッフルします。 |
コンピューターシステムの故障 (COMPUTER SYSTEM FAILURE) | コンピューターがあるいずれかの部屋に故障マーカーがある場合、コンピューターがある他の各部屋に故障マーカーを置きます。このイベントカードをゲームから取り除き、イベントカードの山札(捨て札を含む)を再シャッフルします。 |
脱出ポッドの射出 (EVACUATION POD EJECTION) | 最も大きい番号の脱出ポッドトークンを取り除きます。このイベントカードをゲームから取り除き、イベントカードの山札(捨て札を含む)を再シャッフルします。 |
燃料爆発 (FUEL EXPLOSION) | 各エンジンルームに火災マーカーを置きます。このイベントカードをゲームから取り除き、イベントカードの山札(捨て札を含む)を再シャッフルします。 |
火災波 (FIRE WAVE) | 火災マーカーがある部屋番号が最も小さい部屋を見つけます。隣接する各部屋に火災マーカーを置きます。火災は、閉じたドアまたは技術廊下を通過しません。 |
船のAIの故障 (SHIP AI FAILURE) | コンピューターがある部屋に故障マーカーが2つ以上ある場合、自爆シーケンスを開始します。そうでない場合は、コンピューターがある部屋番号が最も小さい部屋に故障マーカーを置きます。 |
アタックカード
コスト | 名前 | 効果 |
---|---|---|
4 | SCRATCH(スクラッチ) | キャラクターは軽傷を1つ負い、汚染カードを1枚引きます。 |
2 | DISMAY(落胆) | キャラクターは汚染カードを1枚引き、パニックカードを1枚引いて解決します。 |
1 | BITE(噛みつき) | キャラクターが重傷を2つ以上負っている場合、死亡します。そうでない場合、重傷を1つ負います。 |
6 | FRENZY(狂乱) | 部屋にいる重傷を2つ以上負っているすべてのキャラクターは死亡します。この部屋にいる他のキャラクターは重傷を1つ負います。 |
3 | DUPLICATE(複製) | 攻撃しているVoid Seederと同じタイプのVoid Seederミニチュアを1体取り、部屋に置きます。このVoid Seederは、現在の攻撃ステップ中に奇襲攻撃や攻撃を行いません。 |
4 | DREAD(恐怖) | キャラクターは重傷を1つ負い、パニックカードを1枚引いて解決します。 |
5 | BRAINEATING(脳食い) | キャラクターが重傷を1つ以上負っている場合、死亡します。そうでない場合、重傷を2つ負います。 |
コメント